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杀手赦免更容易接近

开发商IO Interactive透露,罢工将瞄准更广泛的受众,而不是早期的,不那么宽容的特许经营条目。

在本周接受DigitalTrends采访时,导演Tore Blystad解释说,该系列以往标题的陡峭学习曲线限制了他们的影响范围。

“过去的杀手游戏一直非常强硬,”布莱斯塔德坚持说。 “尽管Hitman宇宙的幻想具有非常普遍的吸引力,但游戏却很难发挥,它更像是一种后天的品味。

“我们对这款游戏所面临的最大挑战是让它在任何意义上都更加广泛,因此它更容易上手,更容易上手,但仍然保留了一个非常强大的核心方面。我们不想疏远我们这些多年来一直非常忠诚的粉丝。“

在采访的其他地方,Blystad讨论了游戏的创新AI技术将如何为更加身临其境的体验做出贡献。

“如果你从任何角度攻击敌人,我们就能让他们反击,或者如果你忽视它们就继续处于正常状态,”他解释道。

“像GTA或者这些更大的沙盒游戏这样的游戏也有类似的东西,但它的粒度要小得多,因为我们非常注重角色的能力。

“你在这个游戏中与人物如此接近。他们都有名字,他们在故事中扮演着某种角色,所以他们尽可能地行事对我们来说是最重要的事情。这是最重要的。游戏的核心部分。“

本月早些时候正式宣布,Absolution将于明年某个时候推出PC,PlayStation 3和Xbox 360。

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